
为什么TGA年度游戏不是《黑神话:悟空》?
文|星晖编|园长
“And The Game of the Year is……Astro Bot.”
9个小时前,在洛杉矶的夜色里,被称作“游戏界奥斯卡”的TGA(The Game Awards)十周年受奖庆典落下帷幕。
跟着前一届大奖得主《博德之门3》的制作主说念主Swen Vincke念出后果,TGA2024年度游戏总算尘埃落定,由索尼刊行的动作冒险新作《寰宇机器东说念主》最终捧起了这座千里甸甸的奖杯。
于是,大洋此岸守在直播间里的无数中国玩家,只得接收目下远谈不上圆满的后果——尽管《黑神话:悟空》摘得了玩家之声及最好动作游戏两项荣誉,却缺憾地与最具重量的年度游戏大奖交臂失之。

《黑神话:悟空》获最好动作游戏,图源B站
公论风暴随之爆发。一技艺,多个TGA干系词条登上了各大汉文应答平台的热搜榜单,抒发不悦与嘲弄的梗图飞速传播,旋涡中心的“TGA”险些成了一个与“见笑”并提的重要词。
此刻,统统争议都绕不开吞并个命题:为什么TGA莫得把年度游戏颁给《黑神话:悟空》?

“计较有变,准备夺冠!”
北京技艺12月13日上昼,在最终大奖揭晓之前的几个小时里,B站官方直播间的弹幕氛围其实颇为乐不雅。每当有《黑神话:悟空》所入围的奖项被颁给其他游戏时,便会有网友半捉弄半忠诚地发出上述辩驳,似乎越是“陪跑”越是新生。
当时,玩家们朴素地期待着《黑神话:悟空》治服TGA,不绝这个自夏令以来一次次饱读吹国东说念主的“爽文”故事。是以大伙惬心将TGA的“端水”式分奖,团结成《黑神话:悟空》拿下头奖前的蛛丝马迹、必要铺垫。
天然,自后咱们才证据到,原本这杯水不是留给山公,而是决策给机器东说念主喝的。
仅仅问题在于,机器东说念主根本不喝水,正如斯刻遭逢群嘲的《寰宇机器东说念主》(被觉得)不该获封年度游戏。

凭一个问号登上热搜的Epic,图源微博
那么,这个“战胜”了都天大圣的小小机器东说念主,到底是何来头?
行为一款正经八百的索尼第一方作品,《寰宇机器东说念主》以跨越闯关为主要玩法,有着卡通化的面庞与颇具创意的3D冒险运筹帷幄,触感反馈的极新体验更是备受好评。
仅仅从当下的争议来看,这些亮点尚不及以撑抓起东说念主们对“年度游戏”的思象。
一方面,与《黑神话:悟空》等3A游戏的拟真画面比拟,《寰宇机器东说念主》少了几分严肃的视觉冲击力,外不雅更像是一份小甜点。这亦然为什么,它被不少失望的网友贬作“4399小游戏”。

《寰宇机器东说念主》的画面立场,图源网络
另一方面,这一作品自己的体量与销量都存在一定局限性,从而生息了不少与“年度游戏”头衔反差颇大的“见笑”。
比如,“你独一在TGA受奖前半个小时开动玩‘小机器东说念主’,就能在受奖的时候玩完。”这句广为流传的辩驳天然有些夸张,但的确反应了《寰宇机器东说念主》和其他候选者之间的可玩时长差距。
销量方面,由于《寰宇机器东说念主》是PlayStation 5独占游戏,且其在这一平台上也算不上热销的第一梯队。故而东说念主们广博怀疑,这可能是十年来销量最低的TGA年度游戏。 更别说,它的敌手已经Steam销量早已杰出2000万的《黑神话:悟空》,对比之下就更刺目了。

玩家社区对《寰宇机器东说念主》东说念主气的捉弄,图源网络
说到底,玩家们眼中最实至名归的“年度游戏”,应该是一部在生意影响力与游戏可玩性上都涓滴不露轻佻的作品,举例当年深得人心的《塞尔达据说:意境之息》。而乍一看不起飘飘的《寰宇机器东说念主》,表示还不具备那样的劝服力。
那么,《寰宇机器东说念主》的得奖,是西方奖项刻意打压《黑神话:悟空》的后果吗?
这么的论断并不全然公允。更准确地说,《寰宇机器东说念主》其实是被TGA规章所选中的居品——那套东西方之间、玩家媒体之间讲话权上下分明的固有体系,才是决定《黑神话:悟空》与《寰宇机器东说念主》迥异奖运的平直成分。

真谛真谛的是,早在《寰宇机器东说念主》发售时,就曾有玩家作念出过“预言家”一般的判断。9月7日,别称B站游戏区博主曾上传一支视频,标题为“本年TGA年度最好应该等于寰宇机器东说念主了”。
3个月后,就在TGA受奖庆典揭晓答案的几分钟内,海量不雅众涌入了这支老视频,同期不雅看东说念主数一度飙升至数万东说念主。

2.6万东说念主正在看的“预言家”,图源B站
以过后诸葛亮的目光来看,咱们很容易团结这位博主作念出估量的重要意义——《寰宇机器东说念主》有着更出色的媒体口碑,天然更匹配“媒体奖”属性是非的TGA。
要知说念,当初这款游戏的媒体评见解禁时,Metacritic平均得分高达94分,况且被收录的84篇评测均为好评,无一差评或中评。比拟之下,《黑神话:悟空》领先的Metacritic平均得分仅为84分,过期小机器东说念主一个身位。
而TGA年度游戏的评比,又一向以游戏媒体为主导变装。具体到规章层面,奖项的提名责任由100多家游戏媒体与机构构成的评审团恰当,在后续投票门径,评审团也占据着高达90%的权重,剩余10%的玩家投票险些影响不了大局。
与此同期,左证往届评审团名单来看,尽管TGA有证据地去笼罩众人各个游戏商场,包括第三寰球,但传统泰西强势媒体仍然紧紧占据着优势。因此你不错思见,评审团里能托举《黑神话:悟空》这款中国游戏的“娘家东说念主”,只怕不会太多。
事实上,从第四届TGA算起,A9VG 才行为第一家中国媒体加入评审团,哪怕是到了2024年的当今,有评审履历的中国媒体亦然一只手便数得过来了。同期,积累游戏业巨头、恰当指挥TGA发展远景的照管人委员会中,目前亦仅有别称来自中国的厂商代表,即2018年加入委员会的腾讯集团高等副总裁马晓轶。
因此,关于评委团里的广博东说念主而言,文化配景相对生分的《黑神话:悟空》并不是一个何等亲切的选项。这极少,你从它84分的Metacritic开分就能看得出了。
而且需要承认的是,尽管《黑神话:悟空》关于中国游戏而言具备“从无到有”的首要真谛,但其玩法系统活着界游戏序列中并不具备较着的草创性。天然,条目刚刚起步的咱们一口吃成个胖子,本等于件过于尖刻的事情。
参照来看,至少《寰宇机器东说念主》敌手柄反馈的翻新探索——尽管目前好多玩家并不买账——还算在一定进度上契合了TGA一以贯之的求新风向。它好赖给了评委们一个说得曩昔的“意义”,是以其取胜也就不难团结了。

极具思象力的手柄反馈运筹帷幄,图源B站
仅仅当下,你我都很明晰,莫得拿到TGA年度游戏,并不料味着《黑神话:悟空》的失败。中国游戏东说念主的崛起、中国游戏业的成长,早就不需要一袭僧衣来解说。
甚而在某种真谛上,TGA的组织者们随机不思把大奖颁给《黑神话:悟空》。因为九九归一,TGA既是荣誉,亦然一门生意。
前不久,科隆展播片费加价的讯息曾引起海表里不少照管。雷同的,TGA的受奖庆典亦然由繁密宣发营销任务串联起来的,看告白的技艺甚而比晓示获奖后果长得多。
骨子上,每支游戏预报片的生意利益,都建树在奖项热度的基础上。正因如斯,日渐壮大、气势惊东说念主的中国商场,天然则然会成为TGA不得不爱好的重要阵脚。
2018年,通过在中国的B站、虎牙、斗鱼等直播渠说念进行转播,TGA的众人不雅看东说念主数大涨超千万量级,同期这亦然马晓轶加入TGA照管人委员会的符号性节点。尔后,TGA的不雅看东说念主数整个走高,前年更是打破了一亿大关。
到了这一届,TGA关于中国不雅众的殷勤肉眼可见。受奖预热节点,TGA创举东说念主Geoff Keighley与官方团队接连入驻了抖音、知乎、小红书等诸多中国互联网平台,看上去比谁都明晰中国不雅众聚合在哪。

TGA的宣传攻势,图源小红书
如今,在生意诉求驱动TGA入华的大配景下,TGA的媒体奖内核,反倒成了阿谁导致其汉文公论翻车、奖项声望大跌的错位成分。评审团的讲话权大概尚未完成叮嘱,但寰球游戏业的格式早已昨今不同。
在TGA十周年庆典的最上升,果真应该替这个年度游戏感到分裂时宜的东说念主,只怕并非听见《寰宇机器东说念主》名字时面露笑意的冯骥。
——与其说是《黑神话:悟空》错过了年度游戏,不如说是TGA错过了《黑神话:悟空》。
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